quarta-feira, 17 de junho de 2009

Painel

Segue abaixo o painel finalizado.








Testes com o usuario

Abaixo segue alguns dos testes feitos com os usuarios para podermos aperfeiçoar o nosso jogo.








Capa do Jogo


Aqui esta a capa finalizada do nosso jogo

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Jogo e Apresentação

Segue o link para o jogo e apresentação utilizada pelo grupo na banca:


-Jogo

-Apresentação





Postado por: André Akira Sato

Tipografias

Tipografia:

Inicialmente a tipografia usada em todo o jogo seria a "She Creatures". Uma tipografia agressiva, e que consegue pensar claramente a sensação de pavor, de medo. Mas com o decorrer do projeto percebemos que ela não se encaixaria em nosso projeto. O nosso jogo possuía uma quantidade de texto consideravelmente alta, e a tipografia não possuía caixa alta e caixa baixa. Ou seja possuindo somente caixa alta ela se tornava muito difícil para ser feito o enquadramento na hora da leitura de textos muito extensos.
Então mudamos para a tipografia "Spirits", que consegue assim como a "She Creatures" passar a sensação de medo, e possui caixa alta e caixa baixa dando melhor enquadramento aos textos.


Imagem da Tipografia escolhida inicialmente mas que não foi utilizada:
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Imagem da tipografia final, utilizada em todo o jogo e na apresentação:
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Projeto de Som:

Menu:
Som de Lobisomem ao fundo, tocando periodicamente.


Jogo: O Jogo possuía uma música de fundo tocada constantemente. Junto com trovões que eram tocados periodicamente para dar ainda mais um clima de suspense. Continha também uma chuva constante tocando junto com a música.

Cenários:
Certos cenários possuem seu som característico. Como por exemplo:

-Banheiro: Possui um som de gotas pingando como se estivesse algum encanamento vazando.
-Cozinha: Possui o som do motor de geladeira.
-Escritório: Possui o som de um relógio tocando rapidamente.
-Quarto da Velha: Possui o som da velha roncando, para acompanhar a animação e passar ao jogador que ela se encontra dormindo naquele local.

Itens:
Certos itens possuem seu próprio som para dar o feedback para o jogador com o que eles estão tratando. Por exemplo:

-Estante no quarto: Possui um som de um móvel sendo arrastado quando ativado a sua animação.
-Inventário: Como o inventário se trata de uma mochila, é ativado um som de zíper abrindo toda vez que o jogador acessar o inventário.
-Portas: Sempre ao clicar nas portas é ativado o som de uma porta abrindo e fechando.
-Botão de descarga no banheiro: É ativado um som de descarga sempre que o jogador clica no botão.
-Confirmação de Itens/Interatividade: É ativado um som sempre que o jogador obtém algum item como: banco, lanterna, gancho, corda, etc.

Logo do Grupo

Logo do grupo criado para a apresentação do Inter do Terceiro Semestre.

O Logo é uma alusão as dificuldades que tivemos em torno da criação e desenvolvimento do jogo "A Pensão".

Se trata de um trocadilho com as palavras "Help" "Us" que significa ao pé da letra: Ajude-nos.



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terça-feira, 2 de junho de 2009


Inventario aberto mostrando os itens que o
jogador possui


Porão, por ser muito escuro só pode ser
acessado quando o jogador possuir a lanterna
e as pilhas.


Cozinha, quando o jogador possuir um banco
ele poderá usa-lo para alcancar nos armarios
mais altos, onde encontrará as pilhas.


Corredor da casa, onde dá acesso à todos os
comodos existentes.
Banheiro, onde o jogador poderá achar
a lanterna, item essencial para chegar
ao fim do jogo.


Esse é o primeiro cenário que aparece no jogo, o quarto das estudantes!!!


Na postagem anterior o nosso menu para iniciar o jogo.
Nessa postagem uma das paginas de um diario deixado pelo ex-inquilino da pensao onde as estudantes foram morar. Esse diario dá uma introdução do jogo e deixa o jogador dentro do contexo.
Vou postar alguns Screen Shots do nosso jogo quase pronto!!!
estão faltando apenas alguns detalhes finais, mas isso só aumenta o suspense para a versão final do jogo!!!

quarta-feira, 27 de maio de 2009

sábado, 23 de maio de 2009

Cenario

Mais tarde estarei postando outros desenhos juntamente com alguns cenarios arte finalizados.

Abraços











Michel William Gironde
Itens espalhados pelo jogo.

Quarto das estudantes


Porão

Escritorio

Cozinha
Banheiro

Cenario


Corredor que leva para os comodos da casa.

Cenario

Quarto da velha gorda.


Estou postando alguns desenhos do cenario do nosso jogo para vocês acompanharem a evolução do nosso jogo.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Já passou algum tempo des da postagem do pitch, decidimos pensar melhor sobre o nosso jogo, nossos cordanadores do curso acharam que o jogo não esta de acordo, pois quem não leu o conto, não sabariam o que estaria ocorrendo no jogo, por tanto o jogo e o pitch será repensado.

Postado por André Sato.

Não postei com meu email, pois esta ocorrendo um erro de memória.

Replanejamento

Já passou algum tempo des da postagem do pitch, decidimos pensar melhor sobre o nosso jogo, nossos cordanadores do curso acharam que o jogo não esta de acordo, pois quem não leu o conto, não sabariam o que estaria ocorrendo no jogo, por tanto o jogo e o pitch será repensado.

Postado por André Sato.

Não postei com meu email, pois esta ocorrendo um erro de memória.

sábado, 28 de março de 2009

Pitch do Inter

O projeto do jogo será baseado em uma mecânica de Aponte-e-Clique. O jogo começará exatamente no fim do conto, com um final alterado. As personagens ao tentarem escapar da casa, encontrarão a porta trancada, assim como as janelas bloqueadas. Terão então que solucionar o mistério de fugir da casa, antes que as formigas terminem de montar os ossos do anão. Segue a imagem, que demonstra um primeiro planejamento para a casa do jogo, com possiveis movimentações. A visão do jogo será izométrica, diferente da visão demonstrada na planta da casa.





*Pontos de escolha, seriam lugares onde o jogador poderia escolher entre a opção da estudante de direito (sempre mais sensata, mas mais demorada) e a opção da estudante de medicina (sempre mais arriscada, mas sem pensar muito).

Enredo do Conto

Enredo resumido do conto:
A história de duas estudantes que foram morar em uma pensão de baixo custo para cursarem a faculdade. Ao chegarem ao local, deparam-se com um ambiente sinistro, onde há uma anfitriã estranha e muito suspeita. Além disso, existe uma caixa de ossos de anão, deixada por um ex-aluno de medicina que tinha ficado um tempo na pensão. À noite, estranhas formigas surgem sempre que não estão sendo vistas, em uma formação de marcha direcionando-se à caixa de ossos, de modo que parecem estar montando organizadamente o Anão. O clímax se passa no momento em que a estudante de medicina percebe que a montagem do anão estava praticamente completa.

quinta-feira, 5 de março de 2009

Olá,
este blog servirá para informar sobre as etapas do projeto interdisciplinar do 3º semestre do curso de design de games. O projeto trata do desenvolvimento de um game 2d, cujo tema foi baseado em um conto, chamado: "As Formigas" de Lygia Fagundes Telles.

No momento o projeto se encontra em fase de pesquisa.,

O grupo conta com a presença de:
-André Akira Sato
-Bruno Zanata
-Caio Bergamin
-Michel Gironde